지난 실험
해 보고 접었거나 바꾼 실험들입니다. 실패한 시도도 다음 기수에게는 지도입니다.
| 실험 | 무슨 일이 있었나 | 남은 것 |
|---|---|---|
| 커뮤니티 지분 (다오랩의 기원) | 커뮤니티에 지분을 나눠 주려 신탁과 섀도우 스톡을 설계. 비상장 지분은 가치를 알 수 없고 겸업 문제도 있어 1기 랩장 중 아무도 원하지 않음 | 소유가 곧 동기가 되지는 않는다 |
| 1기 거버넌스 실험 | "지금 할 단계가 아니다"며 바로 접음. 설문은 대부분 "중요하지만 하고 싶지는 않다" | 참여 비용이 높은 일은 미뤄진다 |
| 1기 기여 점수화 | 활동마다 점수를 매겼지만 기록이 번거롭고 얻는 게 없어 멈춤 | 점수화보다 노출. AI가 활동 흔적을 모으는 방식 구상 |
| 불참 예치금 | 불참하면 예치금을 차감하는 방식을 한 기수에 시도. 효과는 알 수 없음 | |
| 1년 운영진 (2024) | 1년 임기 운영진 | 자발적 운영진으로 전환 |
| 자발적 운영진 (2025) | 시도했다가 실패 | 명시적 운영진이 없는 지금 구조 |
| 감사 포인트 경매 | 포인트를 주고받고 물건을 포인트로 경매. 크게 호응. 노션 기록이라 즉시성이 떨어짐 | 포인트는 돈과 잇지 않는다 |
| 기여자 전용 단톡방 | 기여자 25명 방을 없애고 50여 명 전체 방과 합침 | 기여는 모두에게 보이게 |
| 8기 5징어 협력 게임 | 지원서 데이터로 관심과 재능을 이었지만 참여가 낮음 | 매칭보다 관계가 먼저. 버킷리스트 워크숍으로 전환 |
감사 포인트를 몇 기까지 운영했는지는 발제마다 다르게 기록돼 있습니다(3~4기, 6기). 아시는 분이 고쳐 주세요.